Whack A Mole Game JS 30day
步驟
function randomTime(min, max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
}
//隨機老鼠上洞的時間
2 隨機決定哪個洞有老鼠跳來跳去
function randomHole(holes) {
const idx = Math.floor(Math.random() * holes.length);
//亂數洞
const hole = holes[idx];
if (hole === lastHole) {
console.log("Ah that is the same one bud");
return randomHole(holes);
}
lastHole = hole;
return hole;
}
3.因為要避免亂數洞裏同時出現老鼠兩次
if (hole === lastHole) {
console.log("Ah that is the same one bud");
return randomHole(holes);
}
lastHole = hole;
4.設定時間到了 就要移除讓老鼠從洞跳到上面的動作
function peep() {
const time = randomTime(200, 1000);
const hole = randomHole(holes);
hole.classList.add('up');
setTimeout(() => {
hole.classList.remove('up');
if(!timeUp) peep();
}, time);
}
5.做一個開始按鈕
<button onClick="startGame()">START</button>
function startGame() {
scoreBoard.textContent = 0;
timeUp = false; // in case page reload
score = 0;
peep();
setTimeout(() => timeUp = true, 10000);
}
//定義遊戲時間動作是10sec 設定時間 timeUp = true
The bonk(e) function
function bonk(e) {
if(!e.isTrusted) return; // cheater
score ++;
this.classList.remove('up');
scoreBoard.textContent = score;
}
moles.forEach(mole => mole.addEventListener('click', bonk));
//e.isTrusted 這個特性是當我們沒點到洞產生的js屬性 他是點擊產生的
javascript
Math.round() 四捨五入 Math.random() 隨機產生0與1 不包含之間的數值 Math.floor() 向下取整數 或小於 等於指定數值的整數 Math.ceil() 向上取整數 或大於 等於指定數值的整數 亂數介紹 setTimeout() 本身可以在執行功能時工作